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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ダートチャンピオンズ(コロラドスプリングス) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ダートチャンピオンズ(フィッシャーマンズ・ランチ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 レース名(サルディーニャ・ウィンドミルズ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ダートチャンピオンズ(コロラドスプリングス) ダートチャンピオンズ(コロラドスプリングス) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP なし 上限タイヤ なし 車種制限 Gr.Bのみ 国 指定なし 燃料消費 1倍 スターティンググリッド 2 / 2 主なライバルカー Gr.Bカー 備考 あれば記入 概要 Gr.Bのカテゴリーのラリーカーのみ出場出来るダートレースの最高峰と言うべきレース。まずはロードコースで走る。 中盤の金策に最適。クリーンボーナスも含めればおよそ4分20〜30秒以内に9,750,000クレジット稼げる。負けてもそこそこの額の賞金が出るので良心的。 ジェネシスのラリーカーがぶっちぎってるサムネに惑わされがちだが、クーペ系ラリーカーは安定性が低くおススメしない。ヒュンダイ自身もWRCでジェネシスではなくi20を採用してるし、トヨタだって86じゃなくヤリスを採用してるくらいだし。 セダン系のラリーカーであるWRXかランエボのラリーカーを買ってもいいが、実は安定性の低さはサスペンションのセッティングで補うことが可能だ。車高を最大まで上げ、サスペンションの固有振動数を上げガッチガチに固くすることで無駄な跳ねを抑え、悪路に強くなる。もちろんランエボやWRXのラリーカーでも使えるセッティングだ。安定性が低いと思ってる人はサスペンションを弄ってみよう。あとバラストを積むのも効果的だ。減ったPPはターボで補おう。 このためにクルマを買うのをケチりたい人は国際B級ライセンスのオールブロンズでタダで貰える86のラリーカーで挑もう。 賞金/使用レイアウト・周回数 ver.1.07以前 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 フルコース 3周 Cr.6,500,000 Cr.3,900,000 Cr.2,600,000 ver.1.07変更後 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 フルコース 3周 Cr.4,000,000 Cr.2,400,000 Cr.1,600,000 ダートチャンピオンズ(フィッシャーマンズ・ランチ) ダートチャンピオンズ(フィッシャーマンズ・ランチ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP なし タイヤ制限 ダートタイヤ 車種制限 Gr.Bのみ 燃料消費 1倍 タイヤ消費 1倍 ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 あり カーセッティング 可能 スターティンググリッド 2 / 2 主なライバルカー Gr.B系 備考 あれば記入 概要 Gr.B車両を集めるメニューブック解禁で参加できる。ここも節約したい人は86Gr.Bラリーカーで出場しよう。 賞金はコロラドと同じでクリーンボーナスも含めれば9,750,000クレジット。だがなんと周回数は1周のみ。早く走れば3分10秒〜20秒台。遅くても3分30秒台でゴールできるだろう。現状最も効率のいい金策レースだ。 ver.1.07の金策潰しにより初期から大幅に賞金が減ってしまったがVer.1.11で少し賞金が上がった。クリーンボーナス含めれば3分前後で630万。これなら こっち よりも効率がいいのでは? けっきょく すなあそびが いちばん はやくて こうりつ いいんだよね 賞金/使用レイアウト・周回数 ver.1.07以前 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイク 1周 Cr.6,500,000 Cr.3,900,000 Cr.2,600,000 ver.1.07変更後 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイク 1周 Cr.3,000,000 Cr.1,800,000 Cr.1,200,000 ver.1.11変更後 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 フルコース 3周 Cr.4,200,000 Cr.2,520,000 Cr.1,680,000 レース名(サルディーニャ・ウィンドミルズ) レース名(サルディーニャ・ウィンドミルズ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP なし タイヤ制限 ダートタイヤ 車種制限 Gr.Bのみ 燃料消費 1倍 タイヤ消費 1倍 ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 あり カーセッティング 可能 スターティンググリッド 2 / 2 主なライバルカー Gr.B系 備考 あれば記入 概要 第三戦はサルディーニャ自治州の獣道を走れ。4分ちょっとでクリーンボーナス込みでCr.7,350,000稼げるので実は割がいい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 サルディーニャ・ウィンドミルズ 3周 Cr.5,200,000 Cr.3,128,000 Cr.2,080,000
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SS、小説でのレイアリ作品 情報更新方法について投票お願いします 投票場 SS紹介 タイトルをクリックすると作品ページへ飛びます。 作品名 投稿者 投稿日 備考 2014年 レイアリな日常 らいじう さん 14年07月23日 東方創想話 レイアリナズマリが大富豪をするようです ナルスフ さん 14年05月30日 東方創想話 頭のねじが飛んでいる魔法使い 続 芒野探険隊 さん 14年02月16日 東方創想話 頭のねじが飛んでいる魔法使い 芒野探険隊 さん 14年02月05日 東方創想話 ふたり 感染症ダーク! さん 14年01月30日 東方創想話 ひとり、ひとり 感染症ダーク! さん 14年01月14日 東方創想話 2013年 マロい 猫額 さん 13年10月29日 東方創想話 甘口 H2O さん 13年10月10日 東方創想話 表情訓練レベル1 ライア さん 13年08月21日 東方創想話 こんなにも暑い日には 感染症ダーク! さん 13年07月20日 東方創想話 蒼の七夕 ほむら さん 13年07月08日 東方創想話 星屑の河 ほむら さん 13年07月08日 東方創想話 洋食器 みすたーせぶん さん 13年05月15日 東方創想話 アリスのアイロニカル・ブレックファスト みずあめ。 さん 13年05月05日 東方創想話 涙 Ⅰ~Ⅵ good evening さん 13年05月01日 pixiv 2012年 籠の中の鳥 good evening さん 12年12月31日 東方創想話 殺意 ほむら さん 12年11月28日 東方創想話 恋 good evening さん 12年11月26日 東方創想話ジェネリック おひとり様でもちょう楽しいですけど何か? まりまりさ さん 12年11月25日 東方創想話 彼女が掛けた魔法を 人は恋と言った 芒野探険隊 さん 12年09月18日 東方創想話 霧雨プレゼンツ 那津芽 さん 12年09月07日 東方創想話ジェネリック 天使の抱擁 なるるが さん 12年07月02日 東方創想話 一言はなてば二言でも足らず── 常常社 さん 12年05月23日 東方創想話 ふたりのしあわせ カルマ さん 12年05月12日 東方創想話 無防備に眠る巫女 H2O さん 12年05月06日 東方創想話 リアル good evening さん 12年04月08日 東方創想話ジェネリック 対幻想 good evening さん 12年03月30日 東方創想話ジェネリック good evening good evening さん 12年03月28日 東方創想話ジェネリック 2011年 Cool and Needle なるるが さん 11年10月09日 東方創想話ジェネリック 桃色魔理沙人形 ナルスフ さん 11年08月31日 東方創想話 二つの短冊 なるるが さん 11年07月10日 東方創想話 憧れのひと なるるが さん 11年05月05日 東方創想話ジェネリック 気付かぬ想い みらぁ さん 11年04月17日 東方創想話 私と貴女と二人の未来 トイレ さん 11年02月06日 東方創想話 いつも一緒 友者A さん 11年02月01日 東方創想話 どうして 友者A さん 11年01月28日 東方創想話 友達の家に遊びに行った時に友達の友達がいたら何となく気不味い ATM さん 11年01月16日 東方創想話 いつかぼくらのグレイテストスターティングポイント ナルスフ さん 11年01月02日 東方創想話 2010年 表情 なるるが さん 10年12月10日 東方創想話ジェネリック 感染 ほむら さん 10年11月18日 pixiv 答え なるるが さん 10年11月04日 東方創想話 来訪者 ゆすい さん 10年09月09日 東方創想話ジェネリック 素直 なるるが さん 10年09月06日 東方創想話ジェネリック 晩夏 なるるが さん 10年09月03日 東方創想話ジェネリック おいしい なるるが さん 10年08月22日 東方創想話 短冊 ほむら さん 10年07月08日 東方創想話 お泊り ほむら さん 10年07月05日 東方創想話 首斬り霊夢 ケチャ さん 10年06月30日 東方創想話 初夏の流星 ほむら さん 10年06月20日 東方創想話 アリスさんと霊夢さんのなんてことない半日 パレット さん 10年05月29日 東方創想話 何度も愛を囁いて たびびと。さん 10年05月23日 東方創想話 もしもアリスが人形遣いじゃなかったら ほむら さん 10年04月25日 東方創想話 熱チュウ症 番犬 さん 10年03月25日 東方創想話 捏造、初めました ナルスフ さん 10年03月23日 東方創想話 人形を作ろう 香具施 さん 10年03月11日 東方創想話 ストロードール・パニック 猫井はかま さん 10年03月07日 東方創想話 紫『娘たちが心配なだけなんです』 リーオ さん 10年03月07日 東方創想話 なんなんだ一体 リーオ さん 10年02月27日 東方創想話 花言葉は「純愛」 少年 さん 10年02月06日 東方創想話 花言葉は「純潔」 少年 さん 10年01月27日 東方創想話 花言葉は「無垢」 少年 さん 10年01月22日 東方創想話 2009年 霊夢がクールだとか誰が言った 水海 さん 09年12月30日 東方創想話 アリスは留守番をする 水崎 さん 09年12月11日 東方創想話 憧れのビスクドール ほむら さん 09年08月24日 東方創想話 アイシテル ワスレナイ ほむら さん 09年07月19日 東方創想話 創作の果て estine さん 09年02月26日 東方創想話 2008年 紅白人形 あえろわ さん 08年06月15日 東方創想話 人の形を弄びし少女~忘命~ 和と差を操る程度の能力 さん 08年06月13日 東方創想話 願いの果てに 犬にほえられる程度の能力 さん 08年06月07日 東方創想話 2007年 Broken doll 杉 さん 07年08月05日 東方創想話 二人だけの世界 杉 さん 07年05月26日 東方創想話 友達一人、できるかな 杉 さん 07年05月17日 東方創想話 2005年 ルナティック・ドール つかさ さん 05年03月23日 東方創想話 ありのままの紅 つかさ さん 05年02月14日 東方創想話 大好きな人 つかさ さん 05年02月01日 東方創想話 大好きなもの つかさ さん 05年01月20日 東方創想話 2004年 人形師の葛藤 無線操り人形 さん 04年06月14日 東方創想話 「3」 たわりーしち さん 04年02月05日 東方創想話 作品別を日付でソートしました。 間違ってたら修正して下さい。 作家別テーブル(比較用) 投稿者 作品名 投稿日 備考 し(じ)・シ(ジ) 少年 花言葉は「純愛」 10年02月06日 東方創想話 な・ナ なるるが おいしい 10年08月22日 東方創想話 は(ば)・ハ(バ・パ) 番犬 熱チュウ症 10年03月25日 東方創想話 ほ(ぼ)・ホ(ボ・ポ) ほむら 短冊 10年07月08日 東方創想話 備考 敬称略にしてみました。 掲示板-レイアリストの語り場 作品の紹介はこちら 作品紹介所
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ライトウェイトKカップ(東京エクスプレスウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ライトウェイトKカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ライトウェイトKカップ(ウィロースプリングス・レースウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ライトウェイトKカップ(東京エクスプレスウェイ) ライトウェイトKカップ(東京エクスプレスウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 400以下 推奨PP なし タイヤ制限 コンフォート 車種制限 軽自動車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 弱い メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 20 主なライバルカー ホンダ ビート 91スズキ カプチーノ (EA11R) ’91(未作成) 備考 あれば記入 概要 過去のグランツーリスモにもあった軽自動車限定のレースで、 ミッションでの「1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour」 とほぼ同じようなレギュレーション構成のレース。先に「1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour」をクリアした人はそこで使った車両を持ち込んで挑むといいだろう。 軽自動車ファンにとっては燃えるレースだが、本作に収録されている軽自動車は5車種で3メーカーしか無いのが惜しむべきところか。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 東京エクスプレスウェイ・南ルート 外回り 3周 Cr.3,200,000 Cr.1,920,000 Cr.1,280,000 ライトウェイトKカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) ライトウェイトKカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 400以下 推奨PP なし タイヤ制限 コンフォート 車種制限 軽自動車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 禁止 ショートカットペナルティ なし メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 20 主なライバルカー ホンダ ビート 91スズキ カプチーノ (EA11R) ’91(未作成) 備考 あれば記入 概要 ほぼミッションでの「1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour」と同じようなレギュレーションのため、ナイトロ禁止。さらにGr.1プロトタイプシリーズ(GT7)と同じくライバルは皆ワールドシリーズで活躍するトップドライバーばかりで気が抜けない。 軽自動車のレースだからといって生半可に“ライト”な気持ちでは挑んではならないだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイク・マジョーレ・サーキット・イーストエンド 逆走 7周 Cr.3,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ライトウェイトKカップ(ウィロースプリングス・レースウェイ) ライトウェイトKカップ(ウィロースプリングス・レースウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 400以下 推奨PP なし タイヤ制限 コンフォート 車種制限 軽自動車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ なし メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 20 主なライバルカー ホンダ ビート 91スズキ カプチーノ (EA11R) ’91(未作成) 備考 あれば記入 概要 軽自動車のレースだが中身はガチめなレース。フラガ選手は「1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour」で乗ったS660ではなくユーズドカーで手に入れたカプチーノで出場する。チリのルビラー選手はアメリカン・サンデーカップ 600(GT7)にて、何処かで見た事ある人がDMC デロリアン S2 04で出場しているという話をするが…覚えているかな? 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ストリーツオブウィロースプリングス 5周 Cr.3,000,000 Cr.1,800,000 Cr.1,200,000
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【文明】 全文明 【命名ルール】 ○○(肩書き) ~ 【多種族冠詞】 「無法」? 【進化冠詞】 ○○(肩書き(カタカナ表記)) ~ 備考 肩書きの後の名前は 光:宝石・パワーストーン 水:SFやそれに関連する画家や劇作家、映画監督などのアーティスト 闇:ホラー映画・モンスターアクション映画 火:自動車やバイク等の陸上を走行する車両の車種・車名 自然:動物・植物の学名 無色:? 関連 種族一覧 アウトレイジMAX アウトレイジ・ドラゴン アウトレイジ犬 アウトレイジ猫 アウトレイジOMG マジック・アウトレイジ
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俗称「RA (RailAction)」「レール」 他のゲームで言う「スキル」にあたり、SPを消費して特殊な攻撃や移動を行う。動作速度は神姫のSPDに依存。 ACをせず素で発動した場合、一部を除いて発動時は隙ができるものの、発動後は相手のロックオンジャミング(ロック外し)やシールドなどの副次効果が得られる。 また、着地時に使用することで着地硬直をキャンセルすることも可能。 発動時にしゃがんでポーズを取る。ライフル程度ならこれでかわせることができる。 今作からは空中でも発動が可能になり戦術の幅が広がった。 更にロックオンジャミングをされた時にRボタンを押しておくとジャミングをブロックできるようになり、 神姫固有レールアクションなど、一部のレールアクションは発動中ジャミングを自動でブロックする。 神姫固有レールアクションは→固有レールアクション DLC神姫固有レールアクションは→固有レールアクション2 固有RAと近接RAと一部の遠距離RA以外のRAは全て、発動したRAと同じボタンを押すことで、RAを即座に中断することができる。 移動、フェイント、外れた時のフォロー等使いこなせると戦闘の幅が広がるので、自分の選んだRAが中断に対応しているか確認してみよう。 MOVE(移動) ATK(攻撃) ライバル固有レールアクション 特殊レールアクション MOVE(移動) 全て移動のみ。ROUTE1以外は、必ず右への移動を伴うRAと左への移動が伴うRAの2種類が対になるように用意されている。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ROUTE1 35/中 直進。移動中にも若干のショットシールド付加 真紅女帝総長タッグマッチG1 ROUTE2 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近する。ROUTE3と対称 最初から所持 ROUTE3 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近するROUTE2と対称 犬養一族チャージクイーン ROUTE4 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE5と対称 犬養一族プティアルム杯タッグマッチG2 ROUTE5 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE4と対称 最初から所持 ROUTE6 40/中 ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長タッグマッチピットプル2 ROUTE7 40/中 ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長 ROUTE8 40/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象左側面に接近(隙が2より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象右側面に急接近 神選組局長タッグマッチ狙撃スター3 ROUTE9 40/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象右側面に接近(隙が3より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象左側面に急接近 趙飛燕(ゲーセン)タッグマッチ狙撃スター4 ROUTE10 40/高 斜め右に直進 ⇒ 斜め左に直進※1 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め左に直進※1 後、再び斜め左に直進 ⇒ 敵右側面に急接近 愛猫党党首(ゲーセン)ガイドウエポン杯タッグマッチピットブル3 ROUTE11 40/高 斜め左に直進 ⇒ 斜め右に直進※2 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め右に直進※2 後、再び斜め右に直進 ⇒ 敵左側面に急接近 フブキクイーンタッグマッチG4投擲女王 ROUTE12 35/高 右後方に下がり距離を取る。 狙撃火器属性タッグ ROUTE13 35/高 左後方に下がり距離を取る。 タッグマッチ狙撃スター6 ROUTE14 40/高 右後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチピットブル6 ROUTE15 40/高 左後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチG6 ATK(攻撃) 対応カテゴリの武器の装備が必要。武器を装備せずにレールアクションを装備すると警告が表示される。 通常発動時は他RA同様に準備時間があるが、近接RAは「ACから」発動した場合、移動せず即座に攻撃する。 前作と違い、ほぼ全ての近接RAは至近距離で発動した場合は即攻撃ではなく「バックして距離を取ってからRAを開始する」ということに注意。 同じカテゴリの武器を複数所持した場合(ライフル2丁等)、ATKが高い方がRAのダメージに反映される。 本作から特定の武器カテゴリの組み合わせを対象とするダブルレールアクションが追加された。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ナックル 45/高 斜め右前方へダッシュ後、相手の横に突撃し殴る移動中に×ボタンで、再度ロックを外し相手に向かって左側を回り込む形でカクカク移動して、逆側へ詳細はナックルRA 柿崎静馬タッグマッチビットブル4ドグラ・モゲラ三毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 左斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマーソルト→横斬り。×ボタンでの派生は相手の向かって右側を回りこんで背後に周り、攻撃 ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短めで攻撃開始前に一瞬タメが入る 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1タッグマッチピットブル2アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る軌道に変化硬直が長い。 柴田勝 ロッド 45/高 左前方にダッシュ後、相手の横からロッドを振り上げる。小剣RAと対称の軌道を描く。×ボタンによる追加移動も同じ。攻撃直前に屈み込むため、小剣に比べて少し攻撃判定が遅い。相手のSPにもダメージを与える判定がとても高い?模様 プティアルム杯タッグマッチ杯F1予選②山中美幸 槍 45/中 前方に突進して槍を地面に刺し回転蹴りし、引き抜いて横に斬る。技後の硬直にも攻撃判定がある。追尾と移動距離の性能が良いので、高SPDの神姫が使うと避けにくい。全体的に判定が広いので使い勝手が良い。こちらもダブルナイフRAと同様、高所hit時では二段目が外れてしまう。 いばら姫杯 ダブルブレード 45/高 ジャンプから突進、回転斬り。上下左右への追尾が強く、高SPDの神姫が使うと急上昇急降下でも避けにくい。近距離での一発発動が出来なくなり、弱体化した。×派生で再ジャミング、飛び上がって背後から急襲。 チョコレッタ・G 津軽冬至得川義文 大剣 45/低 突っ込んで袈裟切り。移動中にガードポイントが発生する。詳細は大剣RA 三毛屋ベンガル軍曹 斧 45/低 突っ込んで横回転多段攻撃。移動中射撃ガード、攻撃時にはガードポイントが発生する。詳細は斧RA 犬童太グランアルム杯馬取理沙(四凶)左藤楓タッグマッチG2 ハンマー 45/低 突っ込んでから大きく振りかぶって叩きつけ近RAチェインのタイミングが遅いと回避が間に合うので注意。詳細はハンマーRA 吉川素子 投擲 45/高 ロック解除&右前方にダッシュし相手の裏から3way投擲を2回。そして再度ロック解除&右前方にダッシュ後3way投擲を2回。相手のSPにもダメージを与える。 タッグマッチ狙撃スター1犬養一族F2予選遠距離攻撃バトル 楽器 45/高 ドーム状に音を張り巡らせる多段攻撃。攻撃力は低いがSPを削り、発動中は無敵になる。タッグではパートナーも巻き込むので注意。(巻き込みにダメージはないが、受けた側のSPは削られる)ドーム状のエフェクトが消えた直後→行動可能までの間に無敵が切れる模様? 立花茂ミサイルインスト杯ピットブル杯タッグマッチピットブル3いばら姫杯 ハンドガン 45/高 1発撃ってから左前にダッシュし、相手の後ろに回りこみ7発射撃。途中で×ボタンを押すことで再度ロックオンジャミングを仕掛けつつ相手の後方に移動して5発射撃。リアハンドガンのトリムルティで使うと、弾速と連射性能が飛躍的に上がる。銃弾にはブーストゲージ減少効果がある。(1発辺り15%程減少?) アーンヴァル杯 機関銃 45/高 右前方にダッシュ後5連射 その後右に後退しながら5連射×3。×ボタン派生で左側から回り込みながらの5連射×3連射と連射の隙間に射撃を挟まれると、相討ち気味に止められる アーンヴァル杯 ライフル 45/高 右前にダッシュし相手の裏深くに回りこんで4発射撃を行う。最初の移動時に×で更に回りこみなおして3連射最後の1発は武器エネルギーにダメージ(残弾数が0になる)を与えるが、粒子ブラスターは対象外。前作では最後の1発のみ弾の色が違っていたが、本作では最初の射撃と同じ色になった。 深紅女帝総長 ガトリング 45/高 正面から無理矢理突っ込んで連射。×派生で相手の奥へ移動してから攻撃。移動中はスーパーアーマーがあるが、射撃時は無防備なので運用には注意。 猪苗代孝実いばら姫杯 ショットガン 45/高 垂直に上昇して2発発射、2度移動して近づいて1発。 br装備しているタイプに関わらず、ノーマル型の出方になる。集弾率は通常の射撃よりも高く多段ヒットしやすい ドグラ・モゲラF2予選1 ランチャー 45/高 右後方に下がった後3連射。×派生で左前方相手背後へ移動してから攻撃まず5way射撃を2回、最後にガードクラッシュ効果のある一撃 br発動時に相手がいた高度に向かって移動する。 br装備しているタイプに関わらず、実弾型の出方になる。性質上横幅は強いが上下差に弱く、ジャンプで避けられる。 F3 本戦1位F2予選② バズーカ 45/高 左後方へ移動後3方向に同時発射×3。×派生で右前方相手背後へ移動してから攻撃。 br弾の発射方向は全てランダム。 brランチャーと同じく、発動時に相手のいた高度に向かって移動する。相手が上にいればいるほど更に射程が延びる(高所に撃つため) タッグマッチG3タッグマッチ狙撃スター1ケンプ 爆弾 55/高 体を回転させながら相手に突っ込みつつ爆弾を一定間隔落としていく。 br発動地点から相手を一定距離追い越すであろう距離を移動するため、爆弾の投下数にばらつきがある。 br最低4つ、最大10個?投下する。 br爆弾1つ1つのダメージは所持した爆弾と同性能 br爆風はアビリティが反映される?爆発と爆発の間で当てると2HITして大ダメージが出ることがある。前方ダッシュ時にガードが無いので、射撃で潰されやすい。注意。今作では移動速度が上がり、より爆撃しやすくなった。 brほんの少しだが、爆風と爆風の間に隙間がある? ケンプ津軽冬至F2予選遠距離攻撃バトル ミサイル 55/高 下がりながら小型ミサイルを12発撃つのを2回繰り返す。装備しているミサイルのタイプに関らず多弾頭ミサイルと同じ出方。一度目のダッシュは右後方、二度目は左後方へ移動する。 brDEXの影響を受けるか不明 柿崎静馬 ビット 55/高 相手の後ろへ大きく回り込んで2個射出他のRAに比べると発生が遅めなので近距離での使用は注意。 brアビリティの影響を受けるか不明 吉川素子タッグマッチ狙撃スター2ミサイル・ビット限定大会 浮遊機雷 55/高 空中に飛び上がり、普段よりも多い浮遊機雷をばら撒いて相手の後ろに下りる。機雷をばら撒いた後の移動も高速。手早く始まって手早く終わる。元が基本的に受動的な武器であるため、積極的に攻撃するには重要。 戸次香織 粒子ブラスター 55/高 発動後、自分を中心に攻撃判定のない光の柱が渦を巻くように発生。その後を攻撃判定のある光の柱が追う形で発生する。光の柱は最終的に前方へ流れていくが、さほど長い距離を進まないため、攻撃には使いづらい。攻撃力自体は高いのだが即座に攻撃判定が発生しないうえに発動中は動けずガード性能のないスーパーアーマーとなるのも欠点。通常はHITと同時に吹き飛ぶため連続HITさせられないが、スーパーアーマーで突っ込んでくる相手は吹っ飛ばせないため断続的にHIT、すさまじいダメージとなる。突撃系固有RAへのカウンターとして有用か?間合いがあると射撃の的になるので注意。 島津佳美 爆弾、ナックル 70/高 ロックを切って移動し、横から爆弾を三つ同時に投る。これを3回繰り返した後突撃しナックル攻撃。×を押す事で即ナックル突撃に移る。爆弾は相手が動かないと殆ど当たらない。爆弾は広範囲に爆風を残すがダウンはさせないのでナックルにはつながる。爆弾投擲はRを押したままで距離を調節できる。ナックルは4ヒット。 爆弾&ナックル杯 ダブルナイフ、バズーカ 70/高 空中に飛び上がりバズーカを乱射、ダブルナイフで回転斬りを行う。この時のバズーカは範囲攻撃だがダウンしないため、ダブルナイフにつながる。バズーカは3×2発。ダブルナイフは7ヒット。折角なので、スパイダーシェルによるはさみ込み連携で固め(あるいはハメ)て撃ってみると楽しいかもしれない。 ダブルナイフ&バズーカ杯魔法使い(ゲームセンター) ドリル、ショットガン 70/高 ショットガンの攻撃、ロック切り移動を4回繰り返しドリル突撃する。機動はその場で射撃、僅かに右に移動して射撃、左に移動して射撃後にドリルで締め。ショットガンからショットガンの間にガードが出来るが、普通はガードが持たない。最後のショットガンからドリルはつながる。総ヒット数は大体20。 ドリル&ショットガン杯三毛屋ベンガル(F0) パイルバンカー、ミサイル 70/高 ミサイルRAの後にパイルバンカーで斬りつける。パイルバンカーは何故かアッパー。爆発もしない。ミサイルは種類問わず多弾頭になる。×ボタンを押すとミサイル後のパイルでロック切りを行う。パイルは3ヒット。 バンカー&ミサイル杯 小剣、ガトリング 70/高 ガトリングを乱射、ロック切りして移動した後、空中でもう一度ガトリング乱射、小剣での突撃を行う。ガトリング→ガトリングがつながらず、回避もガードも間に合うが、ガトリング→小剣はつながる。ガトリングは30発×2小剣は3ヒット。 小剣&ガトリング杯村ピープル(ゲームセンター) ロッド、投擲 70/高 投擲RAのようにロックを切りながら空中3箇所で投擲し、ロッドで突撃。投擲は一箇所で二回投げるが、横投げと縦投げを交互に行う。投擲時の隙が投擲RAよりも短く、ロック切り回数も多い。ロッド突撃は回転斬り。威力はロッドRAよりも高い。×ボタンで投擲を中断してロッド突撃。至近距離では最初後退する。ロッドは7ヒット。 ロッド&投擲杯 槍、浮遊機雷 70/高 右上にロック切り移動して浮遊機雷をばら撒き、左上に移動しばら撒き、槍突撃。相手が動かないと機雷は当たらない。槍突撃後も機雷はその場に残留し続ける。 槍&浮遊機雷杯 ダブルブレード、ビット 70/高 ロックを切って移動し、ビットを発射してからダブルブレードRAで突撃する。ビットの隙と硬直がばっちりあるので盛大に隙を晒す。 ダブルブレード&ビット杯タッグマッチピットブル6 大剣、粒子ブラスター 70/高 対象の周囲に粒子ブラスターの攻撃判定を出現させた後、大剣で切りつける。粒子ブラスターの範囲が広く、混戦に強い粒子ブラスター展開中は弱い射撃ガードがつく。射撃ガードを突き抜けられても粒子ブラスターは展開する。対象が高速移動すると粒子ブラスターは追尾するように発生する。 大剣&粒子ブラスター杯漆黒の牙(ゲームセンター) 斧、機関銃 70/高 機関銃RAのように撃ちながらロック切り移動をしたあと、斧で突撃する。斧は縦回転突撃。 斧&機関銃杯 ハンマー、ライフル 70/高 高速移動して遠距離から狙撃。それを3回繰り返した後、接近してハンマーを振り下ろす。ハンマーを振り下ろす前に×を押すと遠距離に離れてライフルでダウン締め。全ての行動の後に時間が開くのでまったくつながらない。 ハンマー&ライフル杯 ハンドガン、ランチャー 70/高 ハンドガンを乱射して間隔の短いロック切り移動を3回、空中で2回。その後5hitの5wayランチャーを発射する。最後のハンドガン乱射からランチャーまでは隙が長い。ランチャー構え時に×を押すとロック切り落下して再度ランチャー構え。 ハンドガン&ランチャー杯 楽器、粒子ブラスター 70/高 粒子ブラスター(ランチャー)を交差して相手を攻撃し、ひるんだ隙に接近して楽器RAを叩き込む。粒子ブラスター→粒子ブラスター→楽器RAの三段攻撃。しかし粒子ブラスターから楽器RAに安定してつながらず、いまいち。 楽器&粒子ブラスター杯 ライバル固有レールアクション 一部のレールアクション(咆哮、CHIKARA、他不明)は、本編中に条件を満たしても入手できず、 クリア後にEXニューゲームしないで続行した時に入手できたとの報告あり。 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 T・ARMS 60/高 ガトリング 千歳 リリスが使用発動したその場からガトリングで追尾弾(近すぎるとスルーする)連射、その後右、左、前方と詰め寄ってから再度ガトリング連射。前半部分をうまく当てられれば仰け反っている間に接近、後半部分も安定して当てられる。全弾当てられれば圧倒的な火力を誇る。アーティルリアパーツ・バリスティックブレイズで使うとすごいことに 称号『神姫オールコレクター』入手 咆哮 60/高 ランチャー ガイア ハーデスが使用距離を取ってから7way弾を7回放ち、最後に溜めモーションから威力の高い大型弾を一発発射する。アポカリプス荷電粒子砲で使うとすごいことに 称号『ヘビーガン神』を入手 CHIKARA 70/高 ランチャー ガイア ハーデスが終盤に使用通常のヘビーガンよりも遅い構えモーションの後、超大型のエネルギー球を発射するこのエネルギー球はゆっくりとした動きで相手を追尾し、壁などの障害物を貫通するRA開始から発射までの間はスーパーアーマーがつく 称号『ヘビーガン神』と『神姫オールコレクター』を入手 先々の閃 60/高 大剣 葉月 アルテミスが使用一瞬構えた後、超高速で突進し斬り捨てる居合い斬りのような技。チェインで繋げることも可能。攻撃直前はショットガードがあり、近接攻撃でないと潰せない。発動後に長い納刀モーションがあるが、この間は完全無敵であらゆる攻撃がすり抜ける。 称号『オールバトラーMk2』称号『不撓不屈の証』称号『百折不撓の証』入手 特殊レールアクション 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 シャイニング・ナックル 55/高 ナックル 相手に向かって一直線で突進し一発殴る発動時に神姫が技名を叫ぶ素出しした際、相手に接近した後の攻撃移動距離が通常のナックルRAより長い移動中にショットガードが発生。迎撃されにくい威力はナックルRAと同様。ACした際の性能も台詞が違うだけ高速移動中は神姫が回転する アーティルシナリオ
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Nゲージ運転会・2010年 2010年11月27~28日・熱海市文化会館 主催:熱海鉄道同好会 運転会動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm12960714 周りのテーブルには車輌ケース等を置かずにスッキリさせています。 レイアウト製作コンセプト→http //www10.atwiki.jp/atamiwg/pages/85.html ホームはモジュール接続作業やレール磨きを容易にする為に固定してありません。 静岡新聞の取材を受ける体験運転の子供たち。 NHKの取材も定着しています。 ドクターヘリが配備されました。 掩体壕→http //www10.atwiki.jp/atamiwg/pages/98.html 旧車ファンの住むマンション。 港湾は過密になりすぎました。→http //www10.atwiki.jp/atamiwg/pages/18.html 橋本一実県議のブログの2010年11月27日の記事に運転会の様子が掲載されています。→http //hashikazu.org/ 鎌田武俊市議のブログの2010年11月28日の記事に運転会の様子が掲載されています。→http //kamadango.org/?p=865 オモロキビル→http //omoroki.com/index.html ホームと駅ビルに組み込んだスピーカーから構内放送などを流しています。音源はPCです。 動画の撮影も行われました。 写真の展示は日本ジャンボーの白いワイド四つフレームに統一しています。 プラレール FM熱海湯河原の生放送で運転会々場からの実況が行われました。 運転会の最後はコンテナ祭りで締めました。 会場のベランダはオープンカフェとして飲食・喫煙コーナーとしました。 【11月26日の設営記録】 会場へ搬入した器材の一部です。 仮配置した状態。高さのある建造物は収納時にコンパクトにまとめる為に固定してありません。 ボルトでモジュールを締結した後にバリアブルレールを嵌め込んでいきます。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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FUJITSU製ゲートアレイのシリーズ一覧 FUJITSUのゲートアレイシリーズ型番一覧 大体の販売開始年 設計ルール名、シリーズ名 プロセス、仕様など 呼称(品名) 1992年05月以前~ CG10シリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.5ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファUHBシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHAシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mAアナログセル搭載のゲートアレイ化が可能評価チップによりアナログセル特性をあらかじめ評価可能CMOSゲートアレイUHBシリーズとロジックセル・コンパチブル開発期間:標準5週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-4100UHA(MB646041-000) 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-330UHB(MB625000)C-530UHB(MB624000)C-830UHB(MB623000)C-1200UHB(MB622000)C-1700UHB(MB621000)C-2200UHB(MB620000)C-3000UHB(MB606000)C-4100UHB(MB605000)C-6000UHB(MB604000)C-8700UHB(MB603000)C-12000UHB(MB602000) 1992年05月以前~ AVシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mA電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-2600AV(MB654000)C-3900AV(MB653000)C-5000AV(MB652000)C-6600AV(MB651000)C-8000AV(MB650000) 1992年05月以前~ AVBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/10mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVB(MB675000)C-540AVB(MB674000)C-850AVB(MB673000)C-1200AVB(MB672000)C-1600AVB(MB671000)C-2000AVB(MB670000) 1992年05月以前~ AVMシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mARAM(ROM)内蔵型電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-1502AVM(MB662000)C-2301AVM(MB661000)C-4002AVM(MB660000) 1992年05月以前~ AVLシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:2.9ns/ゲート at 3V,10.8ns/ゲート at 1.5V出力ドライブ能力:IOL=1.2mA32kHz水晶発振可能電源電圧:VDD=+1.2V~3.5V(標準乾電池1本で動作が可能)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVL(MB685000)C-540AVL(MB684000)C-850AVL(MB683000)C-1200AVL(MB682000)C-1600AVL(MB681000)C-2000AVL(MB680000) 1992年08月以前~ CG24シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイCG21シリーズをベースに少ゲート多ピン化プロセス:CMOS Siゲートメタル二層配線ゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷,VDD=5V,Ta=25℃)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)AU,CG21シリーズとセルコンパチブル電源電圧:2.7~5.5V(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)開発スケジュール 設計受付 1992年6月末ES出荷 1992年7月量産開始 1992年8月 MBCG24512MBCG24692MBCG24942MBCG24123MBCG24143MBCG24173MBCG24243MBCG24283 1992年05月以前~ CG31シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG31134MBCG31164MBCG31204 1992年05月以前~ CG21シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG21103MBCG21153MBCG21203MBCG21303MBCG21403MBCG21503MBCG21753MBCG21104 1992年05月以前~ AUシリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.8ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能内部ゲート数のうち最大75%が使用可能(ロジックのみの構成の場合は50%)バスの構成可ノイズ低減回路付き出力バッファ開発期間:C-10KAU~C20KAU 標準2.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)C-30KAU~C100KAU 標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-10KAU(MB637000)C-15KAU(MB636000)C-20KAU(MB635000)C-30KAU(MB634000)C-40KAU(MB633000)C-50KAU(MB632000)C-75KAU(MB631000)C-100KAU(MB630000) 参考資料 富士通半導体デバイス PRODUCT GUIDE 1992.5 製品一覧表[PG00-00921-2] 富士通半導体デバイス PRODUCT GUIDE 1997.10 製品一覧表[PG00-00971-3] 編集用リンク FUJITSUゲートアレイ表データ
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... シュワルツ・ヴァルド・リーグ(ニュルブルクリンク) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 シュワルツ・ヴァルド・リーグ(サン=クロワ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 シュワルツ・ヴァルド・リーグ(カタロニア・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 シュワルツ・ヴァルド・リーグ(ニュルブルクリンク) シュワルツ・ヴァルド・リーグ(ニュルブルクリンク) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 ドイツ車のみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 ドイツ車の最高峰を決める戦い。ちなみにリーグ名の“ シュワルツ・ヴァルド”はドイツ語で 黒い森 を意味するバーデン=ヴュルテンベルク州の森林地帯の事。 その第一戦はドイツが誇る難コース、ニュル北コース1周で、優勝賞金は640万、クリーンレースボーナス込みで、960万!(割が)inじゃねーの?ただコースの難易度が難しいのでキツイかも。 国際B級ライセンスのオール・ゴールドのポルシェ タイカン Turbo S 19や、カフェメニューの課題で貰う事になる三台のポルシェやBMW M3などで挑んでみよう。ポルシェ 911 GT1 Strassenversion 97やメルセデス・ベンツ SLR マクラーレン 09、ポルシェ カレラ GT 04などの600馬力級のスーパーカーが強敵。負けないようにチューニング必須。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 北コース 1周 Cr.6,400,000 Cr.3,840,000 Cr.2,560,000 シュワルツ・ヴァルド・リーグ(サン=クロワ・サーキット) シュワルツ・ヴァルド・リーグ(サン=クロワ・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 ドイツ車のみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 第二戦はなぜかフランスのサン・クロワ。賞金はちょっと割悪いよ〜(指摘) サン・クロワ4周で800万は少ないんじゃないっすかね…ちなみに、ポルシェ タイカン Turbo S '19で挑むならEVの加速力を活かしてコーナーの立ち上がりで差を付けてやろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 サン=クロワ・サーキット・B 4周 Cr.8,000,000 Cr.4,800,000 Cr.3,200,000 シュワルツ・ヴァルド・リーグ(カタロニア・サーキット) シュワルツ・ヴァルド・リーグ(カタロニア・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 ドイツ車のみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 三戦目はまた別の国であるスペイン・カタロニア。880万貰える。ここもコーナーがやや多め。ポルシェ タイカン Turbo S '19でもいいし、カフェの課題でカスタムしたポルシェで臨むのも良いが、メインストレートで600馬力級のスーパーカー級のマシンに負けないようにしたい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランプリレイアウト 5周 Cr.8,800,000 Cr.5,280,000 Cr.3,520,000
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はじめに このwikiはタブレット型端末(iOSやandroidOS)で使用することができる、教育者が授業やその他児童の学習活動で使用できるアプリを詳細に検証し、活用できるようまとめたwikiとなります。管理人だけではデータや使用感、レビューを集めることは難しいので、もしこのサイトを活用してくださる先生方がいらっしゃいましたら、感想程度にこのwikiの発展を手助けしていただけたら、より充実したwikiとなることでしょう。どうぞご協力の方お願い致します。また、意見ご要望等あらばお気軽に教えてくださると有り難いです。 管理人について 管理人連絡先phillstark.wiki@gmail.com タブレット端末対応OS ●iOS ●androidOS アプリ使用目的 ●学校教育等での授業内での活用 ●子どもの自由学習への活用
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タイトル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「画像URL」) 「画像入手場所」より入手 対応OS iOS ダウンロード androidOS ダウンロード 説明 app store 引用 +app store 「app storeでの説明文を引用」 google play 引用 +google play 「google playでの説明文を引用」 使用科目 「使用科目」 アプリ解説 「自分で実際に使ってみた詳細な機能説明」 教育的要素 「このアプリがどういった教育効果・授業活用を得られるのか説明」 使用例 「自分だったらこう使う・こう使ったという例を記載」